SledujTo

Nejlepší blog, kde najdete vše, co potřebujete vědět

Avowed běží při 30 snímcích za sekundu na konzolích

Avowed běží při 30 snímcích za sekundu na konzolích Xbox Series X a S, potvrdila společnost Obsidian

Avowed běží při 30 snímcích za sekundu na konzolích

Hra Avowed poběží na konzolích Xbox Series X a S se „základní frekvencí“ 30 snímků za sekundu, potvrdila vývojářská společnost Obsidian.

V rozhovoru pro Iron Lords Podcast výtvarný ředitel Matt Hansen řekl, že Obsidian „cílí na základní hodnotu 30 snímků za sekundu“ pro fantasy RPG z pohledu první osoby. 60 snímků za sekundu však zní nepravděpodobně, a to i na výkonnějším Xboxu řady X.

Při vysvětlování Hansen uvedl, že se Obsidian rozhodl pro 30 snímků za sekundu, aby umožnil fanouškovštější vizuální efekty, a protože Avowed je hra z pohledu první osoby a pro jednoho hráče, „nepotřebujete nutně těch 60 snímků“.

Je to hra pro jednoho hráče z pohledu první osoby, těch 60 snímků nutně nepotřebujete.
„Naším cílem je minimálně 30 snímků za sekundu,“ řekl Hansen. „To je očekávání.

„Je to hra z pohledu první osoby, pro jednoho hráče, nepotřebujete nutně těch 60 snímků. A to nám umožňuje mnohem šťavnatější práci s VFX, osvětlením a dalšími věcmi.

„Je to kompromis, který jsme se rozhodli udělat relativně brzy, a jsme s tím opravdu spokojeni. Hra běží docela plynule na to, jak je vizuálně hutná, a to byl vždycky náš cíl.“

Společnost Obsidian však stále řeší detaily výkonu: „Je to jedna z posledních věcí, které děláte,“ řekl Hansen.

Avowed má vyjít v únoru 2025 na PC a Xbox Series X a S a připojí se k seznamu her pro Xbox Series X a S, které byly v posledních letech spuštěny při 30 snímcích za sekundu. Na tomto seznamu jsou například hry Starfield od společnosti Bethesda (která nyní po aktualizaci po uvedení na trh běží při 60 snímcích za sekundu), Redfall od společnosti Arkane Austin (která rovněž po aktualizaci po uvedení na trh běží při 60 snímcích za sekundu) a Hellblade 2 od společnosti Ninja Theory, která zatím aktualizaci na 60 snímků za sekundu neobdržela.

Odůvodnění společnosti Obsidian, proč se zaměřila na 30 snímků za sekundu, se shoduje s komentáři šéfa vývoje společnosti Bethesda Todda Howarda, který vysvětloval, proč byla loňská hra Starfield spuštěna při 30 snímcích za sekundu na konzolích Xbox řady X i S.

„Myslím, že vzhledem k našim předchozím hrám vás nepřekvapí, na co jdeme,“ řekl tehdy Howard. „Vždy se jedná o obrovské, otevřené světy, plně dynamické, hyperdetailní, kde se může stát cokoli. A my to opravdu chceme udělat. Je to 4K v X. Je to 1440 na S. My to uzamkneme na 30, protože chceme tu věrnost, chceme všechny ty věci. Nic z toho nechceme obětovat.

„Naštěstí v tomhle to běží skvěle. Často to běží daleko nad touto hodnotou. Někdy je to i šedesát. Ale na konzolích to zamykáme, protože dáváme přednost konzistenci, kdy nad tím ani nepřemýšlíte.

„A nikdy nechceme obětovat ten zážitek, díky kterému jsou naše hry opravdu, ale opravdu výjimečné. Takže je to skvělý pocit. Jsme opravdu spokojeni s tím, jak se cítíme i v zápalu boje. A tento prostor potřebujeme, protože v našich hrách se může stát opravdu cokoli.“

Stejně jako v případě nedávných her pro Xbox může mít Avowed po uvedení na trh výkonnostní režim 60 snímků za sekundu. Otázkou je také, zda Avowed nakonec vyjde i na PlayStation 5. Poté, co letos na konkurenční konzoli přešly hry Pentiment a Grounded od Obsidianu, a poté, co Microsoft potvrdil plány vydat na PS5 v příštím roce hry Doom: The Dark Ages od Id Software a Indiana Jones and the Great Circle od MachineGames.

Hra Avowed byla odložena na únor, „aby se hráči mohli nadechnout“, uvedl Microsoft. Původně měla vyjít později v roce 2024. 

 

Náhodný článek: Snadný, ale atraktivní fotorámeček z polymerové hlíny

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *